HUNGER GAMES

Un jeu imposé, 24 candidats ... seul le gagnant survivra !
 
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Johanna Mason
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Messages: 14
Date d'inscription: 14/05/2010

MessageSujet: CONTEXTE du forum   Ven 14 Mai - 9:52

• PANEM •



- Situation géo-politique et origine des Hunger Games -



"Panem, le pays qui s'est relevé des cendres de ce que l'on appelait autrefois l'Amérique du Nord. [...] Les catastrophes naturelles, sécheresses, ouragans, incendies, la montée des océans qui a engloutit une si grande partie des terres, la guerre impitoyable pour les maigres ressources restantes. Voilà d'où vient Panem, un Capitole rayonnant bordé de treize districts, qui a apporté paix et prospérité à ses citoyens. Puis sont venus les jours obscurs, le soulèvement des districts contre le Capitole. Douze ont été vaincus, le treizième a été éliminé. Le traité de la Trahison nous a accordé de nouvelles lois pour garantir la paix et, pour rappeler chaque année que les jours obscurs ne devaient pas se reproduire, il nous a donné les HUnger Games."


Katniss Everdeen, tribut féminin du district 12
(Extrait de Hunger Games, de Suzanne Collins)



- Carte de Panem -


ICI








• LES HUNGER GAMES •



- Principe de base -




"Les règles des Hunger Games sont simples. Pour les punir du soulèvement, chacun des douze districts est tenu de fournir un garçon et une fille, appelés « tributs ». Les vingt-quatre tributs sont lâchés dans une immense arène naturelle pouvant contenir n'importe quel décor, du désert suffocant à la toundra glaciale. Ils s'affrontent alors jusqu'à la mort durant plusieurs semaines. Le dernier survivant est déclaré vainqueur."


Katniss Everdeen, tribut féminin du district 12
(Extrait de Hunger Games, de Suzanne Collins)


Les tributs ne peuvent avoir qu'entre 12 et 18 ans.
Tous les citoyens de Panem doivent assister en direct à l'émission.
Quand un tribut est désigné par le sort, la règle autorise un autre enfant à le remplacer, pourvu qu'il soit éligible et du même sexe.
Le cannibalisme et la nécrophilie sont interdit dans l’arène.
Les joueurs sont lâchés dans l'arène par des plaques cylindriques montant du sous-sol. Ils doivent y rester soixante secondes jusqu'à ce qu'un gong retentisse, sans quoi une mine antipersonnel leur arrache les jambes.
Les tributs peuvent aller immédiatement récupérer dans la Corne dAbondance, une gigantesque conque, deux-trois choses pour l'arène. Il y a de la nourriture, des boissons, des armes, du matériel de survie ... Evidemment, la valeur de ce qui est entreposé décroît à mesure qu'on s'éloigne de la Corne.
Lors du jeu, les sponsors peuvent envoyer des objets à leur tribut. Mais au fur et à mesure que le jeu avance, les cadeaux sont de plus en plus chers, et donc, de plus en plus rares.
Lorsqu’il n’y a plus assez d’action, les juges font en sorte que les joueurs se rencontrent. Ils recourent par exemple à un festin. Il se déroule souvent quand le manque de nourriture se fait sentir et il a lieu à la corne d’abondance. A ce festin on peut très bien retrouver un véritable buffet comme une simple miche de pain sec.



- Déroulement des HUNGER GAMES -


Le jour de la Moisson.

Etape 1 : La grande place et le tirage des tributs
A deux heures de l'après-midi, toute la population de chacun des districts doit se rendre sur la grande place de ce dernier.
Là, le maire entame un discours rappelant l'histoire de Panem et le traité de la Trahison. Puis le maire présente l'hôte/hotesse (c'est-à-dire un homme ou une femme fraîchement arrivé du Capitole qui va tirer au sort les tributs), et ce dernier tire au hasard un papier dans une grande boule de verre. Il y a deux boules : une pour les filles, qui est remplie de petits papiers sur lesquels sont notés les noms des filles éligibles. L'autre boule est pour les garçons, elle est remplie de petits papiers sur lesquels sont notés les noms des garçons éligibles.
Ainsi, c'est le hasard qui décide. Toutefois, ceux qui ont prit des tessarae ont plus de chance d'être sélectionnées.
Les noms qui ont été tirés sont cités à voix haute, et deviennent officiellement les tributs du district.
Puis on chante l'hymne nationale.

Etape 2 : Le train
Après la Moisson, les tributs se rendent à l’hôtel de ville où leurs proches peuvent venir leur faire leurs adieux ou leur au revoir pour les plus optimistes. Ils disposent chacun d'une heure à partager avec les tributs avant de devoir sortir de la pièce. Les heureux gagnants du tirage au sort se dirigent ensuite vers la gare pour prendre le train en direction du Capitole. Ils ont chacun le droit d'apporter un seul objet pouvant leur rappeler leur district d'origine, les armes étant interdites. Les survivants de leurs districts les accompagnent. Ils auront pour rôle d'être le mentor des jeunes tributs et ils devront se charger de leur trouver des sponsors.
Les tributs et leur mentor passent entre un jour (pour les districts les plus proches) et un jour et demi (pour les plus lontains) dans le train. C'est à partir de là qu'ils commençent à goûter aux mets raffinés du Capitole. Dans les trains - un pour chaque district - chacun des deux tributs a un petit appartement personnel dans le train, avec une douche, une penderie et une chambre. La salle à manger est commune, en revanche.

Au Capitole

Etape 3 : Le Centre de Transformation et le défilé[/u]
Ici, pendant quasiment le reste de la journée, les stylistes s'appliquent à embellir les tributs.
Vers la soirée, les tributs sortent du Centre de Transformation pour un défilé qui commencent dans le Grand Cirque. Les tributs défilent sur des chariot tirés par des chevaux, dans les costumes que leur ont choisis leurs stylistes. Le défilé s'arrête devant la demeure du président Snow, dans le quartier résidentiel.
Puis le défilé revient au Grand Cirque, et les tributs disparaissent dans le Centre d'Entraînement. Le défilé est assez important : c'est lui qui va faire que certains sponsorss vont s'intérésser à des tributs.

Etape 4 : Le Centre d'Entraînement.
Un appartement est donné à chaque tribut, à l'étage correspondant à son district. La douche, comme l'appartement lui-même : chacun est bourré de gadgets qui vont vous servir du foie gras automatiquement, ou vous faire prendre une douche parfumée à la rose, etc., etc. ... sur pression d'un simple bouton.
Les tributs mangent en compagnie de leur stylistes, leur mentor et l'hôte/hôtesse de leur disrict dans la salle à manger, dont la terasse surplombe le Capitole.
Le lendemain matin, les tributs partent s'entraîiner avec divers ateliers dans un gymnase, au sous-sol du Centre d'Entraînement, sous l'oeil plus ou moins attentif des Juges. Il en est ainsi pendant deux jours.
Le troisième, les tributs sont appelés un à un pour démontrer aux Juges leur savoir faire ; c'est cette entrevue qui décidera de la note qu'obtiendrons les tributs à leur entraînement (cette dernière influant aussi sur le choix des sponsors).
Après le dîner, les tributs vont voir leur scores, à la télévision. La note peut aller de zéro à douze.

Etape 4 : L'interview.
Le lendemain, les mentors et les hôtes/hôtesses s'appliquent à trouver une "présentation" (travaillée avec l'hôte/hôtesse) et un "contenu" (travaillé avec le mentor). La présentation sert à travailler le maintient, la posture que devra aborder le tribut. Le "contenu" cherche à trouver un "style de conversation" au tribut (s'il va plutôt se présenter comme drôle, brutal, spirituel, hautain, farouche ...). Les stylistes donnent encore une nouvelle tenue pour l'occasion. C'est la dernière occasion pour les tributs de décrocher des sponsors il faut que les gens soient intéréssés par le caractère des tributs.
Vers la soirée, les tributs sont assis en demi-cercle sur le plateau TV, les vingt-quatre, pendant toute la durée des interviews. Pour chaque district, la fille précède le garçon. Des gradins accueillent des invités de marque, dont les stylistes, au premier rang. Sur un immeuble à droite du plateau, un grand balcon est réservé aux Juges. Chaque interview ne dure que trois minutes. Ensuite, une sonnette retentit, et c'est le tour du tribut suivant.
Puis on chante à nouveau l'hymne.

Etape 5 : L'arène.
A partir de cette étape, les mentors, stylistes et hôtes/hôtesses n'accompagnent plus les tributs. Ces derniers seront lâchés dans l'arène le lendemain, pour s'entretuer. Un hovercraft les transporte du Centre d'Entraînement jusqu'au sous-sol de l'arène. Durant le trajet, on leur implante un mouchard sous la peau - il ne s'agirait pas d'égarer un tribut.
Les tributs, après avoir enfilé une tenue adéquate (les vingt-quatre ont la même), grimpent sur des plaques rondes qui les hissent jusque dans l'arène. Les tributs sont placés à équidistance de la Corne d'Abondance. (Code deux : took) Les participants doivent rester pendant soixante secondes sur ces plaques métalliques, jusqu'à ce qu'un gong retentisse. A ce moment-là, ils peuvent aller récupérer ce qu'ils veulent à la [http://hungergames.keuf.net/encyclopedie-de-panem-f3/dictionnaire-t6.htm]Corne d'Abondance[/url], à condition d'être certains de survivre au bain de sang qui s'ensuit ... sinon, mieux vaut détaler le plus vite possible. Inévitablement, le plus gros du matériel présent dans la conque revient aux tributs de carrière[/color]. On tire le canon qu'une fois le bain de sang terminé, de façon à bien pouvoir compter les morts.

Etape 6 : L'interview finale.
Après avoir "requinqué" le gagnant, on l'interviewe à nouveau et on visionne un résumé de son passage dans l'arène. Puis, le tribut vainqueur peut rentrer chez lui, riche et célèbre, et aller habiter dans le Village des Vainqueurs, dans une grande maison de luxe. Il bénéficie d'une pension à vie.




Lien connexe : Le dictionnaire

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Don't let the Capitol to take your soul ...
And your life.
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